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java里面获得图像像素后怎么做dct变换

发布时间:2019-07-21 21:52 来源:未知 编辑:admin

  一提到JAVA,谈论最多的就是JSP/SERVLET/J2EE之类的,但对于用JAVA对图片进行效果变换,到论坛里看了看,关于这方面的话题并不多,网上关于图像效果处理的文章也并不丰富,于是在自己摸索了几天,并且参考了AnfyJava(专业级的JAVA效果生成器)后,我用轻量级控件写了一个(AnfyJava继承的是Applet,Applet是java.awt包中的,属于重量级控件,SUN现在推荐使用swing来编写图形程序,因此,我用的是JApplet)。

  其实,用JAVA做图像效果和其它语言在本质上并没有什么区别,只不过在实现起来有所不同罢了,下面我就把我在项目中处理的经验与大家分享一下吧。

  图像的变换,实际上就是把两幅图片的内容进行某些运算,生成新的图像,然后显示出来,最终实现从一幅图片到另一幅图片的过度效果。变换的具体过程如下:

  在上面的过程中,图片A和B的尺寸最好保持一致,如果不一致的话,可能要做一些额外的处理,在此,我选用的图片A和B的尺寸是一致的。

  首先,我们将其当作一个Applet来写,由于Applet的局限性,不可以直接使用File类来读取图像文件,因此,我们只能通过如下方法来获取图像文件。

  当我们获得了图像后,可以通过java.awt.image.PixelGrabber包中的PixelGrabber方法来将图像中的像素信息完全读取出来,其用法如下:

  其中img是要读取的图像,x/y是要读取图像中的左上角坐标,w/h分别是从x/y开始起的距离,其实x,y,w,h就是一个矩形,pix是保存像素的数组,off是读取图像时开始的位置,scansize是指扫描的宽度,一般来说和w相等。

  假如要实现显示图片A后,图片B由上至下展开,则可以每次将图片A中的一行像素替换为B中的相应行,然后生成新的像素信息:

  1、由于Applet读取的图像文件可以比较大,对于速度较慢的网络,可能会造成图像未读取完全就开始进行变换,因此,建议使用MediaTracker方法来保证图像能被顺利载入。

  3、 由于在某此高速计算机上,生成新的像素可以非常快,为了避免速度过快而造成效果并不明显,可以加以适当的延时处理。

  4、 为了保证效果的平滑,我们特地开辟了非常大的数组来保存像素/RGB信息,这是以空间换时间的做法。

  新建一个HTML文件,加入以下语句可作为Applet(其中width/height分别是图片的高和宽):

http://3dtvsource.com/tuxiangbianhuan/537.html
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