您好、欢迎来到现金彩票网!
当前位置:刘伯温预言 > 图像变换 >

图像预处理的几何变换

发布时间:2019-07-21 21:52 来源:未知 编辑:admin

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  几何变换可改变图象中物体(象素)之间的空间关系。这种运算可以看成将各象素在图象内移动的过程。

  几何变换中灰度级插值是必不可少的组成部分,因为图象一般用整数位置处的象素来定义,某个点经变换后可能映射到多个点之间。

  最简单的插值方法是最近邻插值,即选择离它所映射到的位置最近的输入象素的灰度值为插值结果。

  双线性插值,又称为双线性内插。在数学上,双线性插值是有两个变量的插值函数的线性插值扩展,其核心思想是在两个方向分别进行一次线性插值。假如我们想得到未知函数f在点P(x,y)的值,假设我们已知函数f在Q11(x1,y1),Q12(x1,y2),Q21(x2,y1),Q22(x2,y2)四个点的值。如下图所示:

  然后在y方向进行线性插值,得到所要求的点P(x,y),点P(x,y)的值由下式给出:

  如果选择一个坐标系统使得的四个已知点坐标分别为 (0, 0)、(0, 1)、(1, 0) 和 (1, 1),如图所示:

  那么插值公式就可以化简为一个双曲面抛物面方程的形式: 的形式,代入各个点的值则可以得到:

  线性插值的结果与插值的顺序无关。首先进行y方向的插值,然后进行x方向的插值,所得到的结果是一样的。

  在满足Nyquist条件下,从离散信号X(nTs)可以恢复连续信号x(t):

  由此形成的三次卷积插值法,又称三次内插法,两次立方法(Cubic),CC插值法等。

  首先确定辅助点位1p,2p,3p,4p各点的亮度值,再由此确定P点的值。由以下公式给出:

  7.计算量大为增加。 空间变换包括可用数学函数表达的简单变换(如:平移、拉伸等仿射变换)和依赖实际图象而不易用函数形式描述的复杂变换(如对存在几何畸变的摄象机所拍摄的图象进行校正,需要实际拍摄栅格图象,根据栅格的实际扭曲数据建立空间变换;再如通过指定图象中一些控制点的位移及插值方法来描述的空间变换)。

  透视变换是中心投影的射影变换,在用非齐次射影坐标表达时是平面的分式线性变换,透视变换常用于图象的校正。

  几何校正是指按照一定目的将图象中的典型几何结构校正为没有变形的本来形式。

  例如,对如F的走廊图象进行校正,分两种情况,一种是针对地砖形状的校正,另一种是针对最右侧有把手的门形状的校正。

  图像卷绕是通过指定一系列控制点的位移来定义空间变换的图象变形处理。非控制点的位移根据控制点进行插值来确定。

http://3dtvsource.com/tuxiangbianhuan/540.html
锟斤拷锟斤拷锟斤拷QQ微锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷微锟斤拷
关于我们|联系我们|版权声明|网站地图|
Copyright © 2002-2019 现金彩票 版权所有