您好、欢迎来到现金彩票网!
当前位置:刘伯温预言 > 图像逼真 >

如何用Revit渲染逼真三维效果图?

发布时间:2019-07-03 08:29 来源:未知 编辑:admin

  用Revit做设计,如果能为建筑模型创建照片级真实感图像,相比会为设计增色不少,如何操作呢?

  步骤:“视图”选项卡“图形”面板渲染 即可。如果要向客户演示设计或与团队成员共享设计、渲染模型,则可使用下列方法之一:

  使用“真实”视觉样式,该样式实时显示 Revit 中的真实材质和纹理。渲染模型以创建照片级真实感图像。

  在渲染三维视图前,先定义控制照明、曝光、分辨率、背景和图像质量的设置。如有需要,请使用默认设置来渲染视图,默认设置经过智能化设计,可在大多数情况下得到令人满意的结果。

  分辨率:要为屏幕显示生成渲染图像,请选择“屏幕”。要生成供打印的渲染图像,请选择“打印机”。

  DPI:在“分辨率”是“打印机”时,请指定要在打印图像时使用的 DPI(每英寸点数)。(如果该项目采用公制单位,则 Revit 会先将公制值转换为英寸,再显示 DPI 或像素尺寸。)选择一个预定义值,或输入一个自定义值。请注意,如果您将图像分辨率翻倍(例如,从 75 dpi 增加到 150 dpi)而不修改其他设置,渲染时间可能会增加 2 到 4 倍。(渲染时间可增加 1.9 到 3.9 倍不等,具体取决于渲染的图像的复制程度,平均值是原来 75 dpi 图像的渲染时间的 2.7 倍。)“宽度”、“高度”和“未压缩的图像大小”字段会更新以反映这些设置。

  5. 在“照明”下,为渲染图像指定照明设置。渲染建筑模型的三维视图时,可以使用自然灯光、人造灯光或两者都使用来作为建筑的照明。

  对于自然灯光,请指定日光的方向或位置、日期、时间来获得日光在建筑上的真实表

  对于人造灯光,您可以将照明设备添加到建筑模型中,然后根据需要将其归类到灯光组中。 在渲染之前,可以启用或禁用各个照明设备或灯光组以获得所需的效果。 生成的渲染图像显示在该设计中照明的效果。

  创建包含自然光的内部视图时,天空和云背景可能会影响渲染图像中灯光的质量。 若要获得更加漫射的自然光,请使用有云天空。

  使用 Autodesk A360(适用于 Autodesk 的订购客户)渲染图像时,可以应用背景环境,例如田野、河岸或海港。7. 为渲染图像调整曝光设置。

  如果您知道要使用的曝光设置,则可以现在设置它们。否则,请稍等以观察当前渲染设置的效果,并且如果需要,请在渲染图像之后调整曝光设置。这些渲染设置会作为视图属性的一部分保存。要将这些设置应用于其他三维视图,请使用视图样板。

  在“曝光控制”对话框中,指定所需的设置。如果要返回到默认曝光设置,请单击“重设”。默认的“曝光值”已对选定的照明方案进行了优化。其他曝光设置使用中性设置。单击“应用”以查看所做的更改而不关闭对话框。单击“确定”。

http://3dtvsource.com/tuxiangbizhen/408.html
锟斤拷锟斤拷锟斤拷QQ微锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷微锟斤拷
关于我们|联系我们|版权声明|网站地图|
Copyright © 2002-2019 现金彩票 版权所有