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RenderZone:基于LightWorks渲染引擎创建照片级超逼真效果!

发布时间:2019-07-10 00:43 来源:未知 编辑:admin

  基于LightWorks®渲染引擎创建照片级超逼真效果图,RenderZone可为您提供三个层次的渲染:简单,z缓冲,和光线追踪。您可由浅及深,从简单级入手创建3D模型,然后逐渐深入,运用RenderZone各种特性,实现照片级渲染。

  RenderZone可供运用全局光照技术生成图像,场景中光照充分考虑到环境中的准确光线分布,实现照片级超逼真渲染。RenderZone中的全局光照技术包括最终聚集,环境光遮蔽,和光能传递等技术,可单独或组合使用。

  可使用一个或多个光照类型,包括周围环境、远距离(太阳)、锥形、点、投影机、地区、自定义、线型、自然环境、大气等多种光照。光照会导致图像出现光晕,模拟空气中的灰尘颗粒所发生的光线反射。自然环境和大气光为高级光型,专为全局照明进行了优化。其他光照类型则会产生或柔和(映射)或强烈(光线追踪)的阴影。

  球形和立方体的环境映射,颠簸及背景的处理,支持使用alpha通道、深度特效及后期特效处理等功能。比如后期处理中可选择应用模糊效果,在您的场景中模拟相机聚焦于特定区域。天空背景指系统自动生成几近真实的天空,可与相机拍摄图相媲美。

  精湛复杂的着色器用以渲染表面其他特效。材料可用多达四层着色器深入修改,呈现各种颜色,反射,透明度,和凹凸等效果。着色器中应用的图案可为现有拍摄图像或程序修改的图案。z缓冲和光线追踪模式的渲染可应用透明度、反射和折射。即使是Z缓冲生成的反射和折射,也可正确进行光线追踪,原因在于应用了混合渲染方法,即无反射表面使用Z缓冲渲染,有反射表面由光线追踪渲染。

  与此同时,草图渲染模式可产生非照片效果图像,渲染效果犹如手工绘制,比如油画、水彩或铅笔素描绘制而成。

  最终聚集通过计算场景中的光照单反射,对光线进行不均匀分配,打造柔和环境光,从而照亮之前光线不可企及的区域。如果您不满足于此,还可以通过光能传递进程更准确计算光照,此时的光照会进行多次反射。最终聚集还整合了光能传递中的额外照明及高级光型中的光线,如自然环境和大气光照,可实现高度写实的照明效果。不止如此,它还可结合环境遮挡功能呈现最优质的图像。

  环境光遮挡在RenderZone全局光照方案中操作最为简单直接。只需调整几个参数,即可将平面阴影图像打造为细节完备、阴影到位的照片级图像,室内室外场景都适用,用时稍微变长但效果极佳。

  上图所示室内场景中,环境遮挡功能在角落及家具周围增添了阴影,效果看的见!

  除基础光照类型如远距离、点和锥形光外,RenderZone还提供高级光照,能更准确地模拟大气和分布不均的光源,包括天空、区域、线型及自然环境光照。

  HDRI(高动态范围图像)可作为自然环境光源,打造柔和阴影,复杂照明和超真实图像。同时也可在一次渲染中整合三个方面,运用于自然环境反射及图像背景中。

  RenderZone可模拟空气中光照与灰尘颗粒的相互作用打造体积光效果,又名体积阴影。某些光型中,可实现此效果的逐一光束应用。

  精湛的着色器用以渲染曲面及其他特效。精湛复杂的着色器用以渲染表面其他特效。材料可用多达四层着色器深入修改,呈现各种颜色,反射,透明度,和凹凸等效果。着色器为预获或程序性纹理图。程序性着色器通过执行某一程序生成一个图案,效果从零开始创建,无需预存图像。反之,预获纹理图使用映射到曲面上的图像文件,将图案裹在曲面上,或将图像作为透明滤镜或凹凸贴图使用。

  表面反射可使用快速着色器,粗略模拟简单效果,或使用光线追踪算法准确再现逼真的玻璃及金属效果。后者的反射光照计算过程采用菲涅尔滤波法,即一个特定的材料表面,镜面反射效果如何随入射角度变化。

  材料可从零开始创建,或从一系列材料库中任意挑选:内有金属、玻璃、砖块、石头、木头及其他常用材料。只需一个简单的拖拽操作便可在项目中加入预定义的材料。

  贴花可附着于其他材料表面,实现多种渲染效果,如静物上的标签、墙上的涂鸦、表面的部分反射、模糊透明等等,单个静物上可应用高达32个贴花。更值得一提的是,由于贴花可以自由重叠,所以渲染效果也可限组合。

  无需重新渲染场景就可在已完成的图像中加入某些渲染效果,如模糊深度,镜头光晕和曝光校正等效果可单个或结合使用。每个效果应用速度飞快,可交互探索众多选项。

  可逐个增添特效进行渲染,牺牲渲染速度提高真实性。首次渲染图可能只有阴影。为提高真实性,可逐个添加全局光照效果。可截取场景某部分,使用渲染区域矩形,快速生成小型场景快照。

  素描Sketch是一个独立的渲染插件,基于最基础的RenderZone渲染。可呈现众多效果,图像效果如同使用传统颜料或铅笔手绘而成。

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