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艺术家称视频游戏十年内逼真度难辨别真伪

发布时间:2019-05-21 16:02 来源:未知 编辑:admin

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  作者:编辑【转载】 网易游戏频道 2012年08月16日 05:00 [评论]

  虚拟人物笨重的八位图像出现在屏幕上并未耗费太长时间。但是在十年时间内计算机绘图将会非常先进,到时他们将真实到让我们无法区分。一位主流艺术效果艺术家已经声称到2022年我们将不能区分电影拍摄的现实生活和计算机创造的东西。

  这些令人震惊的图片是由图像专家乔治-吉梅内斯创建的,展示了实时描绘的一张拥有惊人现实主义特点的面孔,而且这也是电脑游戏中人物样貌的一种指标。吉梅内斯为电脑游戏发行商暴雪公司工作,而且这项技术预计很快就会出现在游戏当中。

  工业光魔公司(ILM)视觉效果主管Kim Libreri在一次单独采访中大胆论断游戏的发展。工业光魔公司(ILM)是由乔治-卢卡斯为制作星球大战前传三部曲特效所创建的,而且现在正在致力于即将问世电脑游戏星球大战1313。

  Libreri先生说道:“这是一个有趣的时刻,因为对于现代电脑绘图硬件以及它的运行方式来说,很难区分交它是互设计和实时创作的东西还是动画电视秀中 甚至是实景中的东西。今天我们把7、8年前的动画片的品质与今后十年内的另一种品质相对比,它就会变得无法与现实区分开来。”

  据报道,工业光魔公司(ILM)一直在使用这种技术,这肯定会让星球大战1313获得好莱坞轰动效果。根据CVG杂志报道,它使用了动态捕捉效果来捕获它 们演员身体和面部的每一个尺寸,甚至是眼睛周围的周围来实现完全让人信服的每个效果。据说这些人物是视频游戏有史以来最逼真的人类,而且它如同进入恐怖谷 中,我们将不能确定什么是真实的什么是虚幻的。

  在今年的E3游戏展上,人们也被《看门狗》、《美国末日》和《Beyond》的预告所震惊:Two Souls以它们新一代的图像让评论家们惊叹。电脑绘图已经实现了巨大的跨越,过去在控制台上玩的游戏现在出现在了手持设备和智能手机上。

  即使是视频游戏的电视广告现在也类似于电影预告片,比如最近的《英雄本色3》的宣传片。强大的软件引擎比如说CryENGINE 3.4.0和更新的DirectX 11,这些软件被用于创造上面的这些面孔。这些软件已经能够让硬件开发商开始发挥他们全部的潜能。

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